a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z @   x

X–Server znany także pod nazwą X-System jest to specjalny protokół sieciowy dla aplikacji użytkowych, który pozwala na pokazywanie okien jako obrazów bitmapowych i służy jako baza dla OpenVMS. Specyfika protokołu, który obecnie znajduje się w wolnym dostępie, została określona w roku 2009 przez X.Org Foundation, do dnia dzisiejszego projekt jest aktywnie wspierany. Do zadań głównych X-Servera jest kontrolowanie wszystkich urządzeń peryferyjnych na wejściu oraz wyjściu, na przykład myszy, klawiatury czy monitora. Komunikacja sieciowa przebiega zawsze w sieci.

X.21 jest to specjalny interfejs danych, który został zestandaryzowany przez ITU-T. Interfejs ten służy do transferu danych w otwartych sieciach i dzięki swojej nieskomplikowanej budowie używany jest także do tworzenia połączeń bezpośrednich. Kable interfejsu X.21 mają pięć indywidualnych funkcji i są wyposażone w 15-stykowe złącza. X.21 używany jest do definiowania formatu symboli wyboru, limitu czasowego oraz pozostałych procedur. Podczas przesyłania danych we wszystkich formatach, które przebiega równocześnie, połączenie jest transparentne. Dzięki pomocy zegara urządzania końcowe mogą być zsynchronizowane przez interfejs z siecią transmisyjną.

Xbox jest to konsola do gier wideo, która została stworzona przez firmę Microsoft. Gry na urządzenie można kupować tylko przy użyciu specjalnej „waluty”. Konsola dostępna jest w sprzedaży od roku 2001, w roku 2005 na rynku pojawił się model Xbox 360. Do lutego 2013 roku firma Microsoft sprzedała na całym świecie około 76 milionów egzemplarzy, notując obroty wielkości 3,77 miliardów dolarów amerykańskich, co odpowiada mniej więcej 2,91 miliardów euro. Przy czym zakupy na konsoli możliwe są tylko przy użyciu specjalnej waluty, tak zwanych punktów Xbox bądź punktów Microsoft, które są rodzajem wewnętrznej jednostki księgowej płatności w firmie Microsoft. Na niektórych stronach internetowych oraz sklepach miejscowych można kupić tę walutę także w postaci karty podarunkowej. Płatności w sieci przebiegają analogicznie jak przy użyciu karty kredytowej.

Xbox Live jest to portal internetowy, który powstał w roku 2002 jako platforma sieciowa dla konsoli X-Box oraz pozostałych produktów firmy Microsoft. Platforma zawiera trailery, dema oraz różne dodatkowe materiały dla konsoli X-Box. W tak zwanych „społecznościach” gracze z całego świata mogą rozgrywać ze sobą wspólne partie, o ile ich własny X-Box posiada odpowiednią funkcję. Od roku 2010 założyciele platformy przestali wspierać posiadaczy konsoli X-Box pierwszej generacji. Dostęp do usługi Xbox Live wymaga posiadania karty sieciowej zintegrowanej z konsolą, która posiada połączenie z routerem lub modemem. Istnieją dwie opcje dostępu: płatna Xbox Live Gold oraz nieodpłatna Xbox Live Gratis

Pojęcie XG-FAST odnosi się do nowej techniki przesyłania danych, która została opracowana przez Bell Laboratories, a właściwie Bell Labs (oddział badawczy Alcatel Lucent) w celu optymalizacji transmisji danych z łącza internetowego do mieszkania. XG-FAST umożliwia przesyłanie danych z prędkością maksymalną do 5 gigabajtów na sekundę, czyli pięć razy szybciej niż było to w przypadku standardu G.Fast. Dzięki rozwinięciu tej techniki Bell Labs przygotowało się do kolejnego kroku w zakresie poprawy szybkości transmisji danych. Wdrożenie techniki zajmie nieco czasu, w roku 2015 zostanie wprowadzona transmisja przy użyciu G-Fast, a dopiero później zastosowane zostanie XG-FAST.

XML jest to skrót od Extensible Markup Language, jest to rodzaj języka znaczników, który służy do wymiany danych pomiędzy różnymi systemami komputerowymi.